Simulación inmersiva, IA+realidad aumentada espacial, Gafas de realidad aumentada y virtual ultraligeras y de alto rendimiento… son solo algunos de los ejemplos que se dejaron ver por el AWE XR 2025.
El evento, celebrado del 10 al 12 de junio en Long Beach (California), volvió a confirmar que la realidad extendida (XR), que engloba la realidad aumentada (AR), virtual (VR) y mixta (MR) es una herramienta consolidada con aplicaciones reales en múltiples sectores.

El AWE 2025 reunió a diversas empresas del cluster de la realidad virtual y de la realidad aumentada
Un impulso a la realidad aumentada para empresas B2B
En AWE XR 2025 se observó un claro impulso de la realidad aumentada orientada al entorno B2B con empresas mostrando aplicaciones que van más allá de la simple novedad tecnológica. AWE también reforzó esta tendencia empresarial: aumentó la visibilidad de casos reales en cadenas de suministro, servicios técnicos y colaboración entre sedes. Las startups fueron protagonistas con soluciones modulares integradas en flujos de trabajo industriales: desde mantenimiento predictivo hasta entrenamiento remoto. El aumento de la programación enfocada a empresas y a su retorno de la inversión (ROI) además de la presencia notable de fabricantes de smart glasses y sistemas operativos empresariales (como XREAL y Qualcomm), demostró la madurez de la AR empresarial.
Realidad aumentada espacial de la mano de Spectrum
Uno de los lanzamientos más destacados en AWE 2025 fue la nueva generación de Spectacles de Snap, conocidas también como Spectrum , diseñadas para realidad aumentada espacial. Estas gafas AR se presentaron como un dispositiv o standalone: livianas, con pantalla see through, hand tracking, conectividad Wi Fi/Bluetooth y una autonomía de alrededor de 45 minutos.
Aunque aún no están disponibles al público general (actualmente solo para desarrolladores mediante suscripción mensua l de 99$) esta apuesta de Snap revela una visión empresarial clara: preparar el terreno para la adopción B2B e institucional en sectores como retail, educación o turismo experiencial.

El AWE acogió la demostración del funcionamiento de las nuevas Spectacles
Las mejoras que los distinguen de versiones anteriores incluyen un campo de visión de 46°, resolución de 37 ppd y control por gestos y voz, todo corriendo sobre el nuevo Snap OS . Además, se enfatiza el uso colaborativo: múltiples usuarios pueden interactuar con los mismos contenidos AR al mismo tiempo, lo que abre la puerta a demos compartidas y formaciones simultáneas en entornos corporativos.
Estas Spectacles están pensadas para contextos B2B intensivos , donde la realidad aumentada tiene potencial real: trabajadores que necesitan ver instrucciones superpuestas sobre el entorn o físico, operarios que requieren ver datos en tiempo real o equipos remotos que colaboran con asistencia visual directa.
Digital twins como columna vertebral de la XR industrial
En AWE 2025, uno de los temas más destacados de la trayectoria profesional de las empresas fue la evolución de los digital twins como infraestructura integral para XR en industria, diseño y operaciones. Destacaron especialmente sesiones como Enterprise & XR: Creating city digital twins in days, not months, donde se presentaron soluciones para construir réplicas digitales de entornos reales en un plazo reducido y sin un gran coste adicional.
Sony y Siemens presentaron en el stand una demostración de Inmersive Engineering : un entorno colaborativo donde múltiples usuarios interactuab an con modelos CAD de alta fidelidad en realidad extendida. Allí se podía editar a escala real un gemelo digital (como una estructura de bicicleta de competición) para validar diseño y funcionalidad antes de su fabricación. Esto deja claro que los digital twins ya son una herramienta operativa que permiten simular procesos, evaluar prototipos y planificar mantenimientos con precisión.
La visión estratégica de Quasar Dynamics en AWE 2025
En el marco de AWE 2025, la empresa española Quasar Dynamics estuvo presente en el AWE 2025. Concretamente, su CEO, Javier Ortizá , intervino en una de las mesas redondas organizadas por el clúster INMERSIVA XR. Su intervención puso el foco en una idea clave: la realidad extendida no debe ofrecerse como espectáculo, sino como estrategia.
Durante la sesión, Ortizá compartió la filosofía de Quasar Dynamics en el desarrollo de solucionesXR para entornos empresariales, basada en un principio simple pero potente: primero se detecta el problema real del cliente, luego se evalúa si la XR es la mejor respuesta y sólo entonces se diseña una solución centrada en la utilidad, la escalabilidad y el impacto medible.
















