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Desarrollo de un videojuego de Realidad Virtual para PS4

El equipo de Quasar Dynamics, a través de su spin-off Quasar Interactive, está marcando un hito en la industria del videojuego con su nuevo proyecto: DO NOT OPEN. Este título de terror interactivo para PlayStation 4 VR es el primer videojuego de realidad virtual desarrollado en Valencia y surge de una colaboración estratégica con Sony Interactive Experience y Lanzadera.

Inspiración y Desarrollo del Videojuego

DO NOT OPEN es un videojuego indie de terror que toma inspiración de la dinámica de los escape rooms. La idea para el proyecto nació durante una visita a un escape room, buscando una forma innovadora de desbloquear la creatividad del equipo. La experiencia de resolver enigmas bajo presión en un entorno terrorífico llevó al desarrollo de un juego que pretende sumergir al jugador en una experiencia perturbadora y adrenalínica, con un énfasis en la rejugabilidad.

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Para llevar a cabo esta ambiciosa propuesta, el equipo ha optado por utilizar Unreal Engine, conocido por su alta calidad gráfica. Sin embargo, esto plantea un desafío significativo en términos de optimización, especialmente en realidad virtual, donde el juego debe renderizar dos pantallas simultáneamente. Mike Galeck, parte del equipo de desarrollo, destaca que uno de los mayores retos es equilibrar la calidad gráfica con la tasa de frames por segundo (FPS), crucial para evitar mareos y asegurar una experiencia inmersiva. PlayStation VR exige una tasa de entre 90 y 120 FPS, lo que complica aún más el proceso de optimización.

Innovaciones Técnicas y Estrategias de Optimización

Para enfrentar estos desafíos, Quasar Dynamics ha implementado varias estrategias innovadoras. La reducción de slots para la definición de geometría, texturas y materiales ha sido una clave para mantener la calidad sin sacrificar el rendimiento. En lugar de asignar cada material a un slot individual, el equipo ha trabajado en combinar múltiples materiales en un solo slot, optimizando así el uso de recursos y manteniendo los FPS necesarios.

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Reconocimiento y Repercusión Internacional

El esfuerzo del equipo ha sido reconocido internacionalmente. Tras una demo inicial y la inclusión en el programa PlayStation Talents Games Camp, DO NOT OPEN ha recibido una gran acogida en medios de más de 7 países, incluyendo Estados Unidos, Inglaterra, Alemania y Brasil. La presentación en la última edición de PlayStation Talents generó gran expectación, y la cobertura mediática global ha consolidado la posición del juego como una de las grandes apuestas en el género de terror.

Los medios han elogiado el juego de manera entusiasta:

RTVE ha afirmado: «Do Not Open promete convertirse en una de las principales apuestas de los usuarios acostumbrados a este tipo de experiencias. (…) La experiencia paranormal promete ser una de las grandes sorpresas de 2021.»

GameRant ha destacado: «La mecánica de rompecabezas generada con dinamismo es tan revolucionaria que garantiza aumentar la intensidad para los jugadores adictos a la adrenalina.»

Gametyrant ha comentado: «¡Parece que Quasar podría tener un verdadero éxito para los fans del horror en sus manos!»

GamenGadgets ha añadido: «Desde la premisa, ¡parece que Quasar podría tener un juego genuino para los fans del horror!»

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Futuro y Visión

Quasar Dynamics sigue ampliando su influencia en la industria de los videojuegos, contribuyendo al crecimiento tecnológico de Valencia. La compañía se enorgullece de ser parte de una comunidad tecnológica en expansión y se compromete a seguir innovando y ofreciendo experiencias de alta calidad en el ámbito de la realidad virtual.

El equipo de Quasar Interactive invita a todos a seguir de cerca los avances de DO NOT OPEN, y promete una experiencia de terror interactivo que pondrá a prueba los límites del género.

Para más detalles sobre DO NOT OPEN y futuras actualizaciones, consulta la página web de NoxNoctis y sigue las noticias en sus redes sociales.

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